异步线程大师Handler(源码+图+demo+常见问题)

Handler 机制 源码+图+常见问题+Demo 详细记录(本文内容略长,但内容较为详细,推荐Android开发者可深入观看.如有问题,欢迎指正)

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。还有一个MessageQueue(消息队列,以下简称MQ),但是MQ被封装到Looper里面。

首先从ActivityThread类的Main函数开始:

public static void main(String[] args) {
         ......//篇幅问题,内容已删减
         Looper.prepareMainLooper();

         // Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line.
         // It will be in the format "seq=114"
         long startSeq = 0;
         if (args != null) {
             for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) {
                if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) {
                    startSeq = Long.parseLong(
                            args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length()));
                }
            }
        }
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        ......//篇幅问题,内容已删减
        // End of event ActivityThreadMain.
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

ActivityThread main函数中的第三行 Looper.prepareMainLooper();这里看下源码内容:

如上代码内容调用了prepare(false);方法.这里我们分析下handler机制中Looper的作用。

01一. Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

以上类似在ActivityThread中的使用.prepareMainLooper()中也是调用的 Looper.prepare();通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过下图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象

如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《多线程之ThreadLocal简析》

2)Looper.loop()

ActivityThread中也调用了Looper.loop() 1)中我们初始化先成为Looper线程.使用looper.loop()后looper线程就真的开始工作了。它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行

这里我们看到,mLooper()方法里我们取出了当前线程的looper对象,然后从looper对象开启了一个死循环

不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,只要有Message对象,就会通过Message的target调用

dispatchMessage去分发消息,通过代码可以看出target就是我们创建的handler。Message的分发调用dispatchMessage(msg)方法,接下分析Handler中我们会提到。

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法

上述的注释写的很清楚,

Looper总结:

  1. 每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal对象

  2. Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

  3. Looper使一个线程变成Looper线程。

大家可能注意到Looper.loop()方法中第22行msg.target.dispatchMessage(msg);上文中的注释提到是用于消息分发,处理Message。如何向往MQ上添加消息和处理消息是Handler的职责。下面介绍异步大师handler

02二. Handler

什么是handler?简单来说:handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。构造方法如下:

Handler提供了多种构造方法,默认的构造方法中Looper默认关联当前线程,把关联Looper的MQ作为自己的MQ。三个参数的构造方法中需要传入Looper对象,Callback接口(这里简要提下)

在使用Handler时如果直接使用匿名内部类的方式创建Handler对象ide会发出警告,提示内存泄漏风险。这时可以通过创建继承Handler的静态内部类或使用弱引用来避免Handler对象持有外部类对象的强引用。但是官方还提供了一个Handler.Callback接口。

注意:handler会持有匿名对象的引用,匿名对象会持有外部类对象的引用,虽然ide不再警告但是内存泄漏问题并没有解决。所以要在onDestroy方法中调用handler.removeCallbacksAndMessages(null); 来清空消息。或者用弱引用,如下所示,具体使用可见Demo:

接下来继续Handler,我们把一)中的Looper线程加入Handler

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper(ThreadLocal对象)!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable,long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message,long)和sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码,即上文中提到的Message分发:

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码:

dispatchMessage(Message msg)方法为Public提供给Looper进行消息传递,这里一般情况下不需要重写,目前也没见到过重写场景,如有,请指教...

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

Android异步任务处理大师Handler拥有下面两个重要的特点:

1. handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

2. handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

具体Demo及Handler使用方法请移步:github(同性交友社区):

https://github.com/AnyMarvel/HandlerDemo

WorkDemo Activity工作内容如下:

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。Handler作为Android异步任务大师,还有一些比较经典的用法,这里不再一一赘述,有遇到handler坑的欢迎留言

03三 .Message

对于稍有经验的开发人员来说我们在使用Handler发送异步消息获取Message的时候都会使用如下代码获取一个Message对象:

而不是直接new一个:

二者的主要区别就是上面的用到缓存池概念,如果池中有闲着的则拿来用,没有则new一个Message。后者则没有这个机制,直接new一个拿来用。

接下来我们分析一下这个缓存池是怎么实现的。

Message缓存池源码分析

Handler中obtainMessage()方法实质还是调用的Message中obtain()方法,这里就直接看Message中obtain()方法源码了:

代码很简单,给sPoolSync加锁后,判断sPool是否为null,不为null则将sPool引用指向一个新的Message,并将新的Message的next的引用指向sPool,随即将next置空,标记重置,sPoolSize--,返回一个Message;如果sPool为null的话,直接new出一个Message。

obtain()主要逻辑就是先判断缓存池中是否存在空闲message,如果存在则返回头部message,并且指针指向下一个空闲message,然后头部的message与之后链表 断开连接。如果不存在空闲message则直接new一个直接返回。

上面的逻辑都是从缓存池中获取的操作,那什么时候向缓存池中存放呢?我们继续向下分析。

Message类中recycle()方法是用于回收用完的mesage,将此message会收到缓存池中,是这样的吗?我们看下源码就知道了:

recycle方法中主要判断当前message是否正在使用中,如果正在使用则抛出异常,没被使用则调用recycleUnchecked()方法,接下来看下recycleUnchecked():

判断当前缓存池sPoolSize是否小于设定的最大缓冲池大小,如果小于这个值,则将sPool指向下一个Message,当前Message指向sPool,sPoolSize++,相当于回收了这个使用过的Message。

message的用法比较简单,这里不做总结了,但需要注意以下几点:

  • 1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

  • 2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

  • 3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

恭喜看到这里,完事了

总结:

一. Android Handler使用流程

  • 1. 判断当前线程是否为Looper线程,否则初始化为looper线程

  • 2. 初始化handler

  • 3. 基于handler发送消息

  • 4. 基于handler处理消息

以上步骤看着很是简单,但还是出现了各种问题

二. 注意事项总结

    1. Handler对象与其调用者在同一线程中,如果在Handler中设置了延时操作,则调用线程也会堵塞。每个Handler对象都会绑定一个Looper对象,每个Looper对象对应一个消息队列(MQ)。如果在创建Handler时不指定与其绑定的Looper对象,系统默认会将当前线程的Looper绑定到该Handler上。

  • 2.在主线程中,可以直接使用new Handler()创建Handler对象,其将自动与主线程的Looper对象绑定;在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象。这种情况下,需先在该线程中手动开启Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然后将其绑定到Handler对象上;或者通过Looper.getMainLooper(),获得主线程的Looper,将其绑定到此Handler对象上。

  • 3.Handler发送的消息都会加入到Looper的MessageQueue中。一说Handler包含两个队列:线程队列和消息队列;使用Handler.post()可以将线程对象加入到线程队列中;使用Handler.sendMessage()可以将消息对象加入到消息队列中。通过源码分析证实,Handler只有一个消息队列,即MessageQueue。通过post()传进去的线程对象将会被封装成消息对象后传入MessageQueue。

  • 4.使用post()将线程对象放到消息队列中后,当Looper轮询到该线程执行时,实际上并不会单独开启一个新线程,而仍然在当前Looper绑定的线程中执行,Handler只是调用了该线程对象的run()而已。如,在子线程中定义了更新UI的指令,若直接开启将该线程执行,则会报错;而通过post()将其加入到主线程的Looper中并执行,就可以实现UI的更新。

  • 5.使用sendMessage()将消息对象加入到消息队列后,当Looper轮询到该消息时,就会调用Handler的handleMessage()来对其进行处理。再以更新UI为例,使用这种方法的话,就先将主线程的Looper绑定在Handler对象上,重载handleMessage()来处理UI更新,然后向其发送消息就可以了。

(完)以上是对Android Handler机制的总结,(Handler使用过程中容易造成内容溢出的问题这里没有做说明,demo中有解决方法,详情见demo,持续更新handler触发问题)

具体Demo及Handler使用方法请移步:github(同性交友社区):

https://github.com/AnyMarvel/HandlerDemo

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